Weiterlesen Kunst des digitalen Raums Kunst des digitalen Raums Weiterlesen Die Ästhetik von Smartphone-Spielen und -Hüllen Die Ästhetik von Smartphone-Spielen und -Hüllen Weiterlesen Damenmode für Streamerinnen Damenmode für Streamerinnen Weiterlesen Wie Technologie und Medien den Markt verändern Wie Technologie und Medien den Markt verändern Weiterlesen Wie viel Free to Play ist möglich? Wie viel Free to Play ist möglich? Weiterlesen Sollte ich alle meine Geräte miteinander vernetzen? Sollte ich alle meine Geräte miteinander vernetzen? Weiterlesen Die Zukunft des Films - alles auf Netflix? Die Zukunft des Films - alles auf Netflix? Weiterlesen Videospiele heute - was kann man noch erwarten? Videospiele heute - was kann man noch erwarten? Weiterlesen Der moderne Horrorfilm - noch mehr Blut und Jump Scares? Der moderne Horrorfilm - noch mehr Blut und Jump Scares? Weiterlesen Das MacBook für Spiele und Filme Das MacBook für Spiele und Filme Weiterlesen Kriegsspiele als Maßstab? Kriegsspiele als Maßstab?

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Kürzliche Posts

Die Ästhetik von Smartphone-Spielen und -Hüllen

Mobile Spiele für Smartphones sind seit Langem keine einfache Unterhaltung mehr, um die Zeit totzuschlagen. Früher jagte man Punkte über einen Handy-Bildschirm, heute sind es vollwertige Spiele, die Online- und Multiplayer-Formate, Puzzle-Spiele oder storybasierte Missionen sein können. Handyspiele sind zu vollwertigen Videospielen geworden und entwickeln ihre eigene Ästhetik und Kultur. Heutzutage sind Smartphone-Spiele keine unprätentiösen …

Damenmode für Streamerinnen

Streamerinnen nehmen heute schon einen besonderen Platz in der Welt des Gamings ein. Besonders aus Nordkorea kommen einige der bekanntesten Streamerinnen, aber auch Europa, die USA und andere Gebiete holen hier auf. Doch heißt das auch, dass diese Streamerinnen ebenso wie ihre männlichen Kollegen in Jogginghosen und mit Chipstüte vor dem Computer sitzen müssen, um …

Kunst des digitalen Raums

Die Möglichkeiten für Kreativität und Selbstdarstellung sind heute grenzenlos. Mit digitalen Technologien können selbst die fantastischsten künstlerischen Ideen verwirklicht werden. Daher ist die digitale Kunst der vielversprechendste und am schnellsten wachsende Bereich des künstlerischen Schaffens. Kunst, Medien und Technologie Digitale Kunst vereint eine Vielzahl von Medien, Formen, Stilen und Richtungen. Dazu gehören Poster und digitale …

Kriegsspiele als Maßstab?

Frühe Egoshooter und Strategiespiele waren, auch wenn man manche von ihnen erst ab 18 Jahren spielen durfte, wirklich noch Spiele im klassischen Sinn.

Wie Technologie und Medien den Markt verändern

Technologien und Medien verändern die geläufigen Beziehungen aller Marktteilnehmer. Sie bieten nicht nur neue Möglichkeiten, indem sie traditionelle Geschäftsmodelle verändern, sondern erfordern von Unternehmern auch schnelle Lösungen. Digitale Transformation verändert die Funktionen und Rollen des Verbrauchers, der die Möglichkeit individueller Gestaltung von Waren nach seinem Geschmack und seinen individuellen Bedürfnissen bevorzugt. Neue Technologien, neue Spielregeln …

Das MacBook für Spiele und Filme

MacBooks eignen sich vor allem zum Arbeiten. Die fleißigen Helfer im Alltag sind robust, leistungsfähig und sehr gut bedienbar. Auch ohne jegliche Vor

Top 10 der besten Horrorfilme des Jahres 2020