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Kriegsspiele als Maßstab?

Frühe Egoshooter und Strategiespiele waren, auch wenn man manche von ihnen erst ab 18 Jahren spielen durfte, wirklich noch Spiele im klassischen Sinn.

Wie Technologie und Medien den Markt verändern

Technologien und Medien verändern die geläufigen Beziehungen aller Marktteilnehmer. Sie bieten nicht nur neue Möglichkeiten, indem sie traditionelle Geschäftsmodelle verändern, sondern erfordern von Unternehmern auch schnelle Lösungen. Digitale Transformation verändert die Funktionen und Rollen des Verbrauchers, der die Möglichkeit individueller Gestaltung von Waren nach seinem Geschmack und seinen individuellen Bedürfnissen bevorzugt. Neue Technologien, neue Spielregeln …

Das MacBook für Spiele und Filme

MacBooks eignen sich vor allem zum Arbeiten. Die fleißigen Helfer im Alltag sind robust, leistungsfähig und sehr gut bedienbar. Auch ohne jegliche Vor

Der moderne Horrorfilm – noch mehr Blut und Jump Scares?

Horrorfilme erfahren Beliebtheit aus verschiedensten Gründen. Der Stil von Suspiria, die Atmosphäre von Halloween oder etwa der religiöse Subtext von

Videospiele heute – was kann man noch erwarten?

Ob Apps, Downloads von Steam, Spiele auf dem Emulator oder klassische BluRays mit spielbarem Inhalt – Videospiele haben eine riesige technische Präsen

Die Zukunft des Films – alles auf Netflix?

Netflix hat die Filmindustrie maßgeblich beeinflusst. Es sind weniger die großen Schauspieler und Regisseure, die nun das Sagen haben. Es sind eher di

Top 10 der besten Horrorfilme des Jahres 2020